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Mardi 10 juillet 2007

Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 Playstation 2


Fiche technique

 
Editeur : Bandaï
Développeur : Spike
Type : Combat
Site web officiel : Aller sur le site
Sortie : 27 octobre 2006
Classification : Déconseillé aux - de 12 ans
Similaire à : Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi
Super Dragon Ball Z
   

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Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 Playstation 2

Spike continue de faire des merveilles avec la série des Budokai Tenkaichi, l'univers de Dragon Ball Z étant une source d'inspiration inépuisable pour beaucoup de fans, dont l'équipe de développement fait visiblement partie. On ne pouvait donc que se réjouir de l'arrivée de ce second Tenkaichi qui nous rapproche encore plus de l'adaptation ultime tant espérée.

Lire le test de Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 - Note: 16/20

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Dossier « E3 2006 »

Le premier Budokai Tenkaichi ayant été très bien accueilli par la critique comme par le grand public, il était évident que nous aurions droit à un second épisode. Pour la peine, les 15 arènes devraient être encore plus grandes et le nombre de combattants se montera à plus de 100 parmi lesquels on retrouvera l'androïde C-13 ou bien encore le Namek Slug qui ont droit, comme les autres personnages...

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Par ATIOU DAVID ARMEL - Publié dans : www.david91
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Lundi 2 avril 2007

Calée sur un rythme d'une suite tous les deux ans, la série des NBA Street franchit un cap important, celui des consoles nouvelle génération. Munie d'une réalisation graphique de haut vol, elle entame une marche en avant illustrée par des limites largement repoussées et des joueurs à la détente et aux capacités surréalistes. Plus arcade qu'arcade, Homecourt défie les lois de la gravité et permet aux stars de la NBA de réaliser des gestes toujours plus fous.

NBA Street HomecourtLes plus grands fantasmes des amoureux de basket spectaculaire que vous êtes vont être partiellement ou entièrement réalisés, virtuellement tout du moins. Des sauts d'une hauteur vertigineuse, des doubles ou triples dunks, des tremplins humains qui rappellent les frères Tachibana dans Captain Tsubasa... A mi-chemin entre gymnastes de niveau international et basketteurs professionnels, les joueurs qui prennent part aux matchs de rue sont souvent beaucoup plus proches des Harlem Globetrotters avec une petite dose de produits dopants pour chevaux dans le sang. Un côté spectaculaire relativement déconcertant durant les premières minutes de jeu, de sorte à ce que l'on commence à regretter les phases à peu près réalistes de NBA Street V3. C'est pourtant se tromper que de tourner le dos à la folie des matchs de NBA Street Homecourt qui confirme définitivement qu'EA Big parvient toujours à captiver l'attention des initiés comme des néophytes.

Test NBA Street Homecourt Playstation 3 - Screenshot 63La jauge de dunk se remplit. Lorsqu'elle est pleine, relâchez et vous aurez la possibilité de dunker une seconde fois.

Sur le court, la principale nouveauté de la série est de proposer un tout nouveau système de dunks. Ainsi, au moment d'accrocher l'arceau, une jauge de puissance apparaît à l'écran et se remplit progressivement, tant que le joueur ne relâche pas le bouton de dunk. S'il parvient à relâcher la touche lorsque la jauge est pleine, il peut alors enchaîner un double dunk qui se fera automatiquement et variera en fonction du joueur utilisé. Certains effectuent des saltos, d'autres prennent appui sur la planche ou multiplient les rotations aériennes... Tout cela pour un panier doublé ponctué par le sentiment d'avoir réussi une action d'exception. De manière générale, les dunks sont l'action idéale pour conclure une action collective ou individuelle et les variantes que sont la possibilité de transformer un dunk en lay-up, les moulins à vent, les dunks avec rotation ou les dunks signature offrent suffisamment de diversité pour y revenir incessamment. D'autant qu'il faut avouer que l'animation des joueurs est véritablement sensationnelle. La décomposition de leurs mouvements est un régal pour les yeux et on évite le plus possible de zapper les replays, petits breaks bienvenus entre deux actions d'anthologie. Mais NBA Street, c'est autre chose qu'une bande facilement assimilable aux crazy dunkers pour prendre un exemple national.

Test NBA Street Homecourt Playstation 3 - Screenshot 64On se demande parfois comment certains paniers peuvent resister à ce que les joueurs leur font subir...

C'est aussi une combinaison de tricks et de commandes plus ou moins complexes mais toujours très accessibles, donnant accès à un gamebreaker qui peut s'avérer dévastateur si l'adversaire ne parvient pas à défendre (du genre +4/-1 sur une seule action). Les tricks se déclenchent à l'aide de deux touches et peuvent ensuite être modifiés en fonction des touches utilisées et de la position tenue par le marqueur direct du possesseur du ballon. Ainsi, sans marquage, les tricks se concrétisent la plupart du temps par un jeu avec le ballon. En revanche, si l'adversaire tente d'intercepter la balle, les combos pourront être effectués de sorte à le ridiculiser directement. Toutefois, si vous êtes dans la peau de cette victime, une touche apparaît au-dessus de votre joueur et permet de contrer en récupérant la possession du ballon, sans pour autant annuler le gamebreaker, alors en votre faveur. A côté de cela, notons la présence de nombreuses transmissions de balles insolites comme les passes du pied, du genou ou à l'aide de la planche. Le tout réalisable en un coup de pouce, à l'image des alley-oop ou des tremplins humains. Pour ces derniers, il suffit de presser une touche pour qu'un coéquipier se rende disponible pour dunker (auquel cas, une simple passe fait l'affaire) ou pour s'agenouiller à l'entrée de la raquette afin que l'on puisse prendre appui sur lui et s'envoler écraser le ballon dans le cercle du panier.

Test NBA Street Homecourt Playstation 3 - Screenshot 65Ici, le possesseur de la balle humilie son adversaire direct par une série de tricks.

Un peu plus frileux dans son contenu, NBA Street Homecourt se contente de proposer des divertissements qui mettent l'accent sur différents traits du gameplay qui font l'originalité de la série. En plus des matchs rapides, des rencontres classiques (où points de tricks et gamebreakers n'existent pas), de l'entraînement et des créations de joueurs, quatre modes de jeu sont disponibles. Le premier d'entre eux, le Défi Homecourt est une sorte de mini carrière dans laquelle on incarne un joueur qui progresse au fil du temps, des victoires, des tricks, des gamebreakers, des combos. Originalité de l'évolution, la création du personnage se fait en combinant le visage de trois stars de la NBA, au choix. Second mode digne de ce nom, le Défi gamebreaker qui ne prend en compte que les points marqués durant des gamebreakers. Dans un registre similaire, le Combat de tricks qui récompense le premier joueur à remplir sa barre de combos. Enfin, une section est tout particulièrement destinée à créer des parties personnalisées. Du côté multi, en sus des matchs à quatre Offline, le mode Online permet de jouer à deux, histoire de prolonger sensiblement la durée de vie. Au final, tous ces modes de jeu se marchent un peu dessus, manquent d'originalité et sont un peu gadget. Mais dans NBA Street Homecourt, le plaisir est ailleurs.

Rivaol, le 26 mars 2007

 


En Bref...

Graphismes 18/20

Utilisant un style graphique à l'ancienne, le jeu ne manque pas de personnalité. Techniquement impressionnant, il atteint les sommets en terme d'animation et propose tout un tas de petits détails saisissants sur et autour des corps des basketteurs, criants de vérité. Idem en ce qui concerne les effets d'ombres et de lumière, heureusement non exagérés. Une vraie leçon graphique.

Jouabilité 17/20

On appréhende toujours un peu ce genre de titre, souvent inutilement compliqué dans son gameplay. Il n'en est rien. Que ce soit en enchaînant des tricks ou des mouvements plus traditionnels, la jouabilité est des plus accessibles qui soit. Réaliser des mouvements spectaculaires est un jeu d'enfant et l'IA alliée répond quasi parfaitement aux commandes.

Durée de vie 14/20

A ce niveau-là, malgré des menus faussement gonflés, les possibilités sont restreintes. Le choix de privilégier le "à chaque mode son style" ne convainc jamais autant que lorsque toutes les subtilités du gameplay sont mêlées dans des rencontres traditionnelles. Toutefois, le semblant de mode carrière vaut le détour. En multi, à quatre sur la même console ou à deux Online, le plaisir est au rendez-vous.

Bande son 16/20

Le hip-hop ne plaît pas forcément à tout le monde mais force est de constater que les morceaux choisis sont des références du genre et combleront même les plus allergiques. De quoi créer une ambiance de rue saisissante, en plus des voix des joueurs sur le terrain. Une référence, évidemment.

Scénario -/20

-

Note Générale 17/20

Electronic Arts possède en son studio d'EA Big une combinaison de talents trop peu souvent mise en avant. Une fois encore, le dérivé "Street" fait son petit effet et procure un plaisir de jeu d'exception, que l'on adhère à l'arcade ou non. A plusieurs, le tout donne un cocktail explosif qui, en dépit des premières impressions que donne le titre, n'est à aucun moment indigeste. Le jeu fait dans le spectaculaire mais sait s'arrêter au bon moment, en s'appuyant sur une ambiance du tonnerre. Du très bon à tous les étages, si l'on met de côté l'aspect gadget de certains modes de jeu.

Note des lecteurs : 17 /20

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Note : La note générale est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.

 

Test NBA Street Homecourt Playstation 3 - Screenshot 66Test NBA Street Homecourt Playstation 3 - Screenshot 67Test NBA Street Homecourt Playstation 3 - Screenshot 68Test NBA Street Homecourt Playstation 3 - Screenshot 69Test NBA Street Homecourt Playstation 3 - Screenshot 70Test NBA Street Homecourt Playstation 3 - Screenshot 71Test NBA Street Homecourt Playstation 3 - Screenshot 72Test NBA Street Homecourt Playstation 3 - Screenshot 73

Infos Jeu

Editeur :
Electronic Arts
Développeur :
EA Sports BIG
Type :
Sport
Site web officiel :
Cliquez ici
Support :
Blu-ray
Multijoueurs :
4 joueurs Offline et 2 joueurs Online
Sortie :
23 mars 2007
Version :
française intégrale
Classification :
Pour tous publics
Similaire à :
NBA Street V3

En Plus...

Par ATIOU DAVID ARMEL - Publié dans : www.david91
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Lundi 2 avril 2007

Ridge Racer 7 Playstation 3


Le lancement d'une Playstation sans son Ridge Racer qui va bien avec, c'est un peu comme un jeu de courses sans voitures, ça ne se fait pas. Les joueurs PS3 auront donc une nouvelle fois la possibilité de glisser à outrance sur des tracés bien connus au volant de véhicules toujours aussi peu charismatiques. Seulement cette fois, et même si RR reste unique en son genre, la concurrence est rude et les places deviennent chères...

Ridge Racer 7La série des Ridge Racer ne manque donc pas l'occasion de profiter de l'arrivée d'une nouvelle machine en Europe pour mettre en avant le petit dernier de la famille. Après une brève infidélité concrétisée par un bon volet sur Xbox 360, la franchise de Namco fait un retour attendu et non moins logique sur PS3, dans l'optique de se placer rapidement comme l'un des titres à posséder sur un support qui ne souffre en tout cas pas d'un manque de choix en la matière. Et pour ce faire, cet énième volet va tout simplement miser sur le continuité et sur tout ce qui a pu faire son succès depuis de nombreuses années. Une ligne de conduite qui pourra être appréciée comme décriée tant on nous avait promis une évolution majeure de la série et surtout autre chose qu'un Ridge Racer 6 actualisé et porté avec quelques retouches. Le moins que l'on puisse dire, c'est que le dépaysement à la fois espéré et redouté n'est pas au rendez-vous. Soyez donc certains de ne pas mettre les pouces dans un univers inconnu, bien au contraire. Mais après tout, la recette fait mouche à chaque épisode et parvient à nous tenir en haleine suffisamment longtemps pour déboucher sur les meilleures réactions des joueurs. Alors pourquoi pas cette fois encore ?

Test Ridge Racer 7 Playstation 3 - Screenshot 99Certains décors valent vraiment le détour. Dommage que ce ne soit pas toujours le cas dans le jeu.

Et pour suivre la tradition, la base du jeu, à savoir ses modes, est sans aucune surprise. En solo, le classique mode Grand Prix s'impose un nouvelle fois comme celui qui fait la quasi-totalité de la durée de vie du jeu. Il propose trois types de courses. Les premières sont les Grand Prix, composés de plusieurs épreuves sous forme de classement par points, sur un total de 22 tracés (44 si l'on compte les "reverse"). Les secondes sont les épreuves des manufacturiers de pneus qui permettent de passer des accords avec des sponsors afin d'afficher leur partenariat sur les voitures que l'on possède. Les troisièmes sont des événements uniques dont les objectifs peuvent varier entre établir un temps fixé au départ ou remonter un peloton de 13 concurrents afin de s'imposer. Les récompenses de ces dernières sont d'ailleurs à la hauteur des défis puisque c'est ici que vous pourrez acquérir une à une les voitures de Ridge Racer. A côté de tout cela, tout un tas de pièces sont à débloquer afin de proposer une véritable personnalisation des bolides. A l'extérieur et en dehors des stickers des sponsors et des peintures modifiables, la calandre avant, l'aileron arrière et les bas de caisse frontaux et latéraux peuvent être modifiés en s'offrant des kits prévus à cet effet. D'un point de vue mécanique, l'évolution se fait également en investissant dans tout ce qui peut être débloqué au niveau du moteur, des pneus, des suspensions et de la nitro.

Test Ridge Racer 7 Playstation 3 - Screenshot 100Voici l'un des virages les plus longs du jeu. De quoi gagner une bonne dose de nitro.

Le reste du jeu est fait des modes Arcade (jouable à deux en écran splitté) et Time Attack, toujours pour ce qui est du Offline. Pour ceux qui possèdent une connexion Internet et un identifiant au Playstation Network, un mode Online donne accès à des courses qui peuvent accueillir jusqu'à 14 utilisateurs. Mais ce qui fait la force de ce multijoueur est la variété des règles de courses, idéales pour prendre un maximum de plaisir. Quatre type d'épreuves sont au programme : les courses simples où chacun tente de remporter la mise, les courses par équipes où les participants sont divisés en deux groupes (des points sont attribués à chaque joueur à la fin de la course, l'équipe comptant le plus de points l'emporte), les courses par paire (la première paire à atteindre l'arrivée est déclarée vainqueur) et les Time Attack par paire (un contre-la-montre mais à deux joueurs coopératifs). Enfin, toujours en ce qui concerne le jeu Online, Namco propose et proposera aux joueurs de télécharger de nouvelles courses, histoire de pousser encore un peu la durée de vie du jeu qui s'avère tout à fait correcte au final. Une longévité certaine, d'autant que tous les classements nécessaires à booster l'esprit de compétition des joueurs sont au rendez-vous, évidemment.

Test Ridge Racer 7 Playstation 3 - Screenshot 101L'IA est très basique et n'essaye même pas de vous éviter.

En piste, Ridge Racer 7 est un titre qui s'apprécie au fil des heures de jeu. Les premiers contacts sont plutôt très décevants, l'impression de vitesse étant véritablement absente. C'est donc en débloquant les voitures et les courses une à une que l'on éprouve des sensations quasi identiques à son aîné. On retrouve alors les trois types de véhicules et de conduites : le premier propose un système de dérapages normal et une bonne tenue de route, le second permet de partir plus vite en dérapages mais n'est pas très stable et le dernier combine de faibles dérapages à un excellent comportement de la voiture. Le tout pour de bonnes sensations et une prise en main immédiate. La gestion de la nitro, qui se gagne éternellement en glissant un maximum, ajoute une dimension tactique aux courses puisque la possibilité de vider une, deux ou trois bonbonnes simultanément, permet d'attendre le moment opportun pour déclencher le turbo. Ainsi, il n'est pas rare d'être en mauvaise posture durant toute la course avant de sortir le grand jeu dans le dernier virage et planter ses concurrents en un instant. Concurrents qui n'ont toujours pas grand-chose d'humain de par leurs réactions et la manière dont ils abordent les virages les uns derrière les autres. On notera d'ailleurs une gestion des collisions une nouvelle fois très limite, faite de rebonds entre carrosseries. Le gameplay n'a rien de novateur, il se contente, comme le reste du jeu, d'être parfaitement adapté à de l'arcade pure et dure. Chacun en déduira ce qu'il veut mais le plaisir est indubitablement au rendez-vous. Malgré le manque d'innovations...

Rivaol, le 20 mars 2007

 


En Bref...

Graphismes 14/20

Parfois très joli, parfois très sommaire, Ridge Racer 7 n'est pas le titre idéal pour vanter la puissance de la machine. Si certains décors organiques sont très fouillés et détaillés, la plupart des bâtiments et textures qui entourent les tracés sont souvent un peu limites. En réalité, le tout manque cruellement d'effets originaux et reste un peu fade. Mais pour l'un des premiers titres PS3, le bilan est honorable.

Jouabilité 16/20

Dans la mesure où le gameplay est le même que l'opus précédent, nous ferons les mêmes commentaires. Les systèmes de départs rapides, de remplissage des jauges de nitro et d'utilisation de celles-ci n'ont pas changé d'un boulon. Seule l'impression de vitesse peine à s'installer et les premières courses sont d'une effroyable lenteur. Quoi qu'il en soit, ça se prend très vite en main.

Durée de vie 16/20

La quarantaine de voitures et la vingtaine de circuits pourront paraître un peu juste mais finalement, pour un jeu de courses, le nombre d'heures nécessaires pour en venir à bout est tout à fait convenable. Mieux que ça, le mode Online est une véritable bouffée d'oxygène qu'on vous conseille d'essayer avant, sans doute, de l'adopter.

Bande son 14/20

Si la grande qualité du jeu est de parvenir à conserver son ambiance sonore arcade d'opus en opus, on ne peut que craindre une prochaine lassitude des joueurs au moment d'entendre encore et encore le même style de musiques. Au dépens des moteurs, d'ailleurs, un peu laissés de côté mais vite revigorés lors du déclenchement de nitro.

Scénario -/20

-

Note Générale 15/20

Qu'on se le dise, la série n'est pas prête de changer. Bien installée dans un rythme de croisière d'un titre de temps en temps, elle ne profite pas des années qui s'écoulent pour revisiter le genre. Ceux qui y ont toujours pris du plaisir lâcheront difficilement la manette, les autres ne verront qu'un titre de plus à ranger du côté des bonnes distractions.

Note des lecteurs : 15 /20

Lire les 8 commentaires

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Note : La note générale est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.

 

Test Ridge Racer 7 Playstation 3 - Screenshot 102Test Ridge Racer 7 Playstation 3 - Screenshot 103Test Ridge Racer 7 Playstation 3 - Screenshot 104Test Ridge Racer 7 Playstation 3 - Screenshot 105Test Ridge Racer 7 Playstation 3 - Screenshot 106Test Ridge Racer 7 Playstation 3 - Screenshot 107Test Ridge Racer 7 Playstation 3 - Screenshot 108Test Ridge Racer 7 Playstation 3 - Screenshot 109

Infos Jeu

Editeur :
Sony
Développeur :
Namco
Type :
Course
Site web officiel :
Cliquez ici
Support :
Blu-ray
Multijoueurs :
jusqu'à 14 joueurs Online
Sortie :
23 mars 2007
Version :
américaine
Classification :
Pour tous publics
Similaire à :
Ridge Racer 6
Par ATIOU DAVID ARMEL - Publié dans : www.david91
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Samedi 24 février 2007

Rayman Contre Les Lapins Cretins Wii


Trophée de la vache d'or

Accomplissez toutes les épreuves du jeu pour voir apparaître ce trophée dans la cellule de Rayman.

Costumes et Jukebox

Voici les bonus que vous pouvez débloquer en terminant les 4 mini-jeux de chaque journée.


Jour   Bonus


1      "Misirlou" (jukebox)
2      Dee-Jay (costume)
3      "Good Time" (jukebox)
4      Gothic (costume)
5      "Girls Just Want To Have Fun" (jukebox)
6      Rock 'n Roll (costume)
7      "Hip Hop Hooray" (jukebox)
8      Caramba (costume)
9      "La Bamba" (jukebox)
10     Raymaninho (costume)
11     "Dark Iron Bunnies" (jukebox)
12     Bunny (costume)
13     "The Butcher Deejay" (jukebox)
14     "Ubisoft Montpellier Choir" (jukebox)
15     Trophée de la vache d'or

Tir au lapin

Mode Time Attack

Terminez toutes les épreuves de tir au lapin en mode Score.


Mode Survival

Terminez toutes les épreuves de tir au lapin en mode Time Attack.

Débloquer les épreuves en mode score

Après avoir terminé la première journée (au minimum), maintenez C + Z + B sur le menu principal et faites l'un des codes suivants :


Toutes les épreuves de danse
1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 1


Toutes les épreuves de sport
2, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 2, 2, 1


Toutes les épreuves FPS
1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1

Mode Challenge

Terminez complètement le mode Story.

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Jeudi 26 octobre 2006

Confou
Vidéo envoyée par atioud
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