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Jeudi 16 février 2006

Commençons par faire un petit calcul sympathique. D'après vous, et après cinq épisodes principaux associés à des compléments du nom d'Extreme Legends, d'Empires ou encore de Tactics, combien la série Dynasty Warriors a t-elle brasséede morts depuis sa création ? Si l'on effectue une estimation générale au niveau de chaque épisode, on doit approcher lestement les trente ou quarante mille victimes. Un score honorable, et encore inégalé dans le vaste monde du jeu vidéo. Et quand on pense que ce chiffre ne s'applique qu'à un seul acheteur, le vertige s'étend tout d'un coup sur nous avec fracas. S'il s'était vraiment passé de tels massacres durant les guerres féodales chinoises, la population totale du pays serait bien moins florissante désormais. Heureusement, tout cela n'est qu'un jeu.

Comme à peu près tous les ans depuis maintenant une période assez étendue, Koei nous propose un nouvel épisode de sa série fleuve, prenant comme cadre la Guerre des Trois Royaumes déchirant la Chine Médiévale au troisième siècle (220-265) après la chute de la dynastie Han. Arrivant à sa cinquième déclinaison, la saga de l'éditeur japonais s'avère toujours aussi appréciée au pays du soleil levant, réalisant à chacune de ses sorties plus d'un million de ventes. Pourtant, à la vue du peu d'innovations dont cette dernière fait preuve au fil de son évolution, on peut résolument se poser des questions quant à cet engouement. La raison est simple, Dynasty Warriors est l'un des meilleurs beat'em all existant à ce jour, alliant une dynamique de jeu enivrante et une profondeur historique tétanisante. De ce fait, qu'est-ce qu'apporte de plus cette nouvelle version dans l'optique de mériter pleinement son numéro 5 ? Et bien tout simplement, et c'est ce qui attire immédiatement l'attention, une refonte de son moteur graphique, resté ancré dans une moyenne juste passable depuis quelques années. Effectivement, après les calamiteux ralentissements de l'épisode 4, on était légitimement en droit d'attendre bien mieux de la poursuite des récits épiques chers à la série. Enfin, nous voilà confronté à une distance d'affichage plus que correcte pour ce type de soft, dépassant allègrement les limites autrefois imposées. De vastes panoramas se déploient tout au long des immenses zones de combats, donnant à voir d'imposantes montagnes dans un coucher de soleil poétique, des vallées enneigées, ou bien encore un bord de mer s'étendant à perte de vue. Libéré de l'effet de brouillard conférant un sentiment de confinement, il est bien plus agréable de courir arme au poing au creux de plaines battues par le vent. En revanche, et même si des efforts ont été consentis sur la représentation de certains éléments naturels, il est regrettable de croiser le chemin de textures pauvres et baveuses associées à un niveau de détail tout juste digne de productions sans réelle attention, rehaussant si besoin était l'aspect terriblement terne de l'ensemble du titre. Les dégradés de couleurs sont quasiment absents et l'on se contente à notre insu de grands murs gris ou d'arbres sans variations de teintes.

test Dynasty Warriors 5 : Xtreme Legends Playstation 2
Ce genre de décor n'est malheureusement pas assez présent dans le jeu
Néanmoins, ce point n'est pas le plus important au sein de la série des Dynasty, toujours un tantinet en retard graphiquement parlant. D'autant que cet opus 5 retrouve les heureuses inspirations de son collègue affichant le numéro 3, en proposant un nombre de fantassins à l'écran stupéfiant, donnant de nouveau l'impression de participer à un véritable conflit à grande échelle. Du coup, il est bien difficile de s'acharner sur l'apparence plastique du soft de Koei à la vue d'une telle débauche de troupes en un seul lieu, supportées par des effets lumineux omniprésents. En effet, dans la droite lignée des Onimusha ou du plus récent Bujingai, chaque assaut porté s'accompagne de divers traits de vitesse, pouvant même atteindre des gerbes multicolores et des vagues chromatiques lors des attaques spéciales. Un déluge spectaculaire habillant de fort belle façon les mouvements gracieux et parfois dignes de ballets classiques des divers intervenants présents. Reprenant le système de combat du précédent opus dans les grandes lignes, Dynasty Warriors 5 : Xtreme Legends ajoute quand même sa petite touche personnelle à la fureur combative présente ici. Tout d'abord, les combinaisons de coups se révèlent maintenant bien plus étoffées, allant jusqu'à un enchaînement de neuf attaques, offrant un sentiment de lassitude bien moins mis en avant. Il est donc enfin possible de se débarrasser d'une horde de guerriers en une seule fois, sans être obligé de s'y reprendre de la même manière à deux ou trois reprises. De plus, l'apparition de la Musou Rage agrémente le gameplay d'une nouvelle possibilité de retournement de situation. En fait, il vous suffit de trouver une tête de tigre suite à la mort d'un ennemi particulier ou bien dans un pot et de presser la touche R3 pour bénéficier de cet état de fureur inconsidérée, vous rendant incroyablement puissant durant quelques secondes. Une sorte d'état berserk en résumé. Evidemment il est bien plus sage de réserver cet atout contre les boss, toujours aussi éreintants et récalcitrants qu'auparavant, même en mode facile. Ensuite, et c'est là l'une des améliorations les plus probantes, le garde du corps semble enfin servir à quelque chose.

test Dynasty Warriors 5 : Xtreme Legends Playstation 2
Lorsque deux hommes s'associent dans un état de fureur, le produit donne de la lumière. Une belle équation
Vous permettant de déclencher des assauts spectaculaires, si tant est que vous soyez près de lui, ce dernier possède une intelligence artificielle suffisamment développée pour baser son comportement sur une couverture pratique et souvent salvatrice. Même s'il n'attaque pas en priorité les opposants les plus puissants, ce qui est assez troublant parfois, il vous tirera de très mauvais pas en ralentissant la progression des troupes adverses. D'autre part, doté d'une possibilité d'évolution, tout comme vous, vous le verrez donc monter en grade et se doter de pouvoirs plus ou moins intéressants en fonction de ses affinités aléatoires. Vous pourrez dès lors vous retrouver avec des compagnons augmentant vos capacités d'attaque, pouvant vous soigner, ou bien ralentir la démotivation des troupes. A noter pour finir sur cet aspect, que vous n'aurez l'occasion d'en choisir qu'un seul à la fois, dans une liste s'allongeant au fur et à mesure de vos réussites guerrières. Enfin, la gestion des armes se fait maintenant un tantinet plus précise, dans le sens où le poids de chacune se doit d'être pris en compte dans vos frasques meurtrières, ainsi que leurs attributs spécifiques, octroyant des améliorations d'attaque, de vitesse, et autres composantes naturelles du guerrier. Pouvant être recueillies sur le corps d'ennemis défaits ou bien dans les jarres et caisses laissées curieusement à l'abandon sur le champ de bataille, elles vous seront d'une immense utilité contre les généraux adverses, vous attendant comme il se doit dans les places fortes et à la fin de chaque niveau.

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La meilleure défense est la fuite
Il va vous falloir du courage pour terminer totalement le titre de Koei, surtout si l'envie vous prend de rechercher l'ensemble des armes, des objets et des équipements spéciaux dissimulés au creux du mode Destiny, alias le mode Histoire, et des nombreux autres modes rajoutés pour l'occasion. En effet, cette version Xtreme Legends se voit équipée de deux nouvelles destinations ludiques. Portant le nom de Xtreme et de Legend, celles-ci vous permettent respectivement de participer à des missions via un système de progression assez riche et de prendre part à des saynètes dépassant un tantinet le cadre de l'histoire "classique". Un ajout relativement intéressant notamment dans le premier cas, où il vous incombera de gérer la succession des épreuves de manière suffisamment intelligente pour ne pas souffrir de choix arbitraires. Effectivement, à la fin de chaque challenge, plusieurs voies vous ouvrent leurs bras, vous conduisant chacune à un endroit différent. Néanmoins, il faut bien savoir que chaque "chemin" se voit associé à un "magasin" particulier. De fait, et selon vos besoins, vous aborderez votre prochaine campagne soit en passant par l'échoppe affichant moult items, soit par la forge vous autorisant à améliorer vos armes et armures avec le métal que vous aurez récolté sur le terrain. A vous de gérer au mieux votre futur affrontement donc, aux commandes d'un des héros historiques ou d'un guerrier crée de toutes pièces. Opérant un grand retour en fanfare, la possibilité de construire son avatar se retrouve également dans le mode Destiny, vous obligeant à utiliser votre création afin de la former au gré des rixes. Bien plus immersif de ce point de vue, le scénario vous fait revivre les grands moments de l'histoire médiévale chinoise de façon nettement plus personnelle. D'autant que votre équipement variera en fonction de vos découvertes sur le champ de bataille et de l'intérêt que vous portera votre supérieur direct.

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Nooooon ! Pourquoi il n'y a jamais de pluie quand je simule une cruelle défaite ?
Dans la même veine, vous pourrez, par le biais de points de compétences engrangés au combat, customiser votre guerrier en lui octroyant des caractéristiques particulières comme la possibilité d'effectuer des combinaisons de quatre coups, des augmentations de jauges de santé et de musou ou encore des réactions tactiques assez simplistes malgré tout. Une nouveauté rafraîchissante, mais qui ne fait pas oublier l'attitude assez détestable de Koei, qui se borne à nous proposer depuis quelques années des produits bruts, sans finitions, avant de faire paraître une sorte d'add-on autrement plus complet. Comme d'habitude donc, devant le peu de profondes nouveautés, le côté redit du soft, et surtout son aspect ouvertement profiteur vis-à-vis du joueur, on ne peut que conclure à une quasi-inutilité de cette nouvelle formule si vous possédez déjà l'original. Il faudrait que le studio japonais commence à saisir que tout le monde n'est pas prêt à acheter deux produits pratiquement identiques pour quelques remaniements, même dignes d'intérêt. Pour finir, il faut malheureusement souligner le fait que la série Dynasty Warriors ne se renouvelle pas vraiment, suivie sempiternellement de sa caméra alcoolique et de l'absence de lock sincèrement pénalisante. Au final donc, et faisant encore face à ses problèmes de réalisation, malgré une évolution certaine, et un sentiment de lassitude survenant assez rapidement, le dernier-né de la saga Dynasty Warriors reste un titre honnête, bourré de références historiques, proposant une véritable bible de la civilisation médiévale chinoise, et donnant accès à un plaisir de jeu immédiat et intense. En espérant que la prochaine édition soit vraiment la bonne.

Par ATIOU DAVID ARMEL - Publié dans : www.david91
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Jeudi 16 février 2006

Commençons par faire un petit calcul sympathique. D'après vous, et après cinq épisodes principaux associés à des compléments du nom d'Extreme Legends, d'Empires ou encore de Tactics, combien la série Dynasty Warriors a t-elle brasséede morts depuis sa création ? Si l'on effectue une estimation générale au niveau de chaque épisode, on doit approcher lestement les trente ou quarante mille victimes. Un score honorable, et encore inégalé dans le vaste monde du jeu vidéo. Et quand on pense que ce chiffre ne s'applique qu'à un seul acheteur, le vertige s'étend tout d'un coup sur nous avec fracas. S'il s'était vraiment passé de tels massacres durant les guerres féodales chinoises, la population totale du pays serait bien moins florissante désormais. Heureusement, tout cela n'est qu'un jeu.

Comme à peu près tous les ans depuis maintenant une période assez étendue, Koei nous propose un nouvel épisode de sa série fleuve, prenant comme cadre la Guerre des Trois Royaumes déchirant la Chine Médiévale au troisième siècle (220-265) après la chute de la dynastie Han. Arrivant à sa cinquième déclinaison, la saga de l'éditeur japonais s'avère toujours aussi appréciée au pays du soleil levant, réalisant à chacune de ses sorties plus d'un million de ventes. Pourtant, à la vue du peu d'innovations dont cette dernière fait preuve au fil de son évolution, on peut résolument se poser des questions quant à cet engouement. La raison est simple, Dynasty Warriors est l'un des meilleurs beat'em all existant à ce jour, alliant une dynamique de jeu enivrante et une profondeur historique tétanisante. De ce fait, qu'est-ce qu'apporte de plus cette nouvelle version dans l'optique de mériter pleinement son numéro 5 ? Et bien tout simplement, et c'est ce qui attire immédiatement l'attention, une refonte de son moteur graphique, resté ancré dans une moyenne juste passable depuis quelques années. Effectivement, après les calamiteux ralentissements de l'épisode 4, on était légitimement en droit d'attendre bien mieux de la poursuite des récits épiques chers à la série. Enfin, nous voilà confronté à une distance d'affichage plus que correcte pour ce type de soft, dépassant allègrement les limites autrefois imposées. De vastes panoramas se déploient tout au long des immenses zones de combats, donnant à voir d'imposantes montagnes dans un coucher de soleil poétique, des vallées enneigées, ou bien encore un bord de mer s'étendant à perte de vue. Libéré de l'effet de brouillard conférant un sentiment de confinement, il est bien plus agréable de courir arme au poing au creux de plaines battues par le vent. En revanche, et même si des efforts ont été consentis sur la représentation de certains éléments naturels, il est regrettable de croiser le chemin de textures pauvres et baveuses associées à un niveau de détail tout juste digne de productions sans réelle attention, rehaussant si besoin était l'aspect terriblement terne de l'ensemble du titre. Les dégradés de couleurs sont quasiment absents et l'on se contente à notre insu de grands murs gris ou d'arbres sans variations de teintes.

test Dynasty Warriors 5 : Xtreme Legends Playstation 2
Ce genre de décor n'est malheureusement pas assez présent dans le jeu
Néanmoins, ce point n'est pas le plus important au sein de la série des Dynasty, toujours un tantinet en retard graphiquement parlant. D'autant que cet opus 5 retrouve les heureuses inspirations de son collègue affichant le numéro 3, en proposant un nombre de fantassins à l'écran stupéfiant, donnant de nouveau l'impression de participer à un véritable conflit à grande échelle. Du coup, il est bien difficile de s'acharner sur l'apparence plastique du soft de Koei à la vue d'une telle débauche de troupes en un seul lieu, supportées
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Samedi 11 février 2006

Images : GTR 2 passe à la révision  PC

Si vous n'avez rien contre la simulation automobile d'esthète ou les centaines de réglages avant de prendre le volant, vous avez certainement dû être ravis en parcourant GTR. Eh bien, soyez rassurés car le second volet de la série fera vrombir ses chevaux dès juin prochain. GTR 2 comptera 6 modes de jeux (Practise, Race weekend, Time Trial, Championship...), 19 circuits ainsi que 140 véhicules.

 

Images : GTR 2 passe à la révisionImages : GTR 2 passe à la révisionImages : GTR 2 passe à la révision

 

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Samedi 11 février 2006

Age Of Empires sur Nintendo DS  Nintendo DS

Age Of Empires sur Nintendo DSC'est Digital Eclipse qui se chargera d'adapter Age Of Empire sur Nintendo DS, le tout étant édité par Majesco. Bien que le jeu tourne sur portable, on peut voir que les développeurs ont de greandes ambitions. Ainsi, il sera possible de diriger cinq nations (les bretons, les francs, les mongols, les sarrasins et les japonais) qui seront commandées par un des "héros" à l'image de Richard Coeur De Lion, Jeanne D'Arc, Robin des bois ou Genghis Kahn, qui disposeront chacun de pouvoirs particuliers. Nous aurons également droit à 45 types unités différentes ainsi qu'à une cinquantaine de technologies pour nous faire avancer jusqu'au siècle suivant. Les joueurs pourront créer et upgrader des bâtiments pour faire évoluer leurs troupes et une nouveauté, en la personne d'un consultant militaire, vous permettra de disposer d'une aide pour établir votre stratégie. En plus de la campagne solo, des scénarii inédits seront créés pour le mode Multijoueur qui accueillera jusqu'à 4 joueurs et de nouvelles maps et unités seront à débloquer. A noter que les musiques et les sons proviendront de la version PC. Age Of Empires : The Age Of Kings arrivera à noël prochain.

 

Age Of Empires sur Nintendo DSAge Of Empires sur Nintendo DSAge Of Empires sur Nintendo DSAge Of Empires sur Nintendo DSAge Of Empires sur Nintendo DSAge Of Empires sur Nintendo DSAge Of Empires sur Nintendo DSAge Of Empires sur Nintendo DSAge Of Empires sur Nintendo DSAge Of Empires sur Nintendo DSAge Of Empires sur Nintendo DSAge Of Empires sur Nintendo DSAge Of Empires sur Nintendo DSAge Of Empires sur Nintendo DSAge Of Empires sur Nintendo DSAge Of Empires sur Nintendo DSAge Of Empires sur Nintendo DSAge Of Empires sur Nintendo DSAge Of Empires sur Nintendo DSAge Of Empires sur Nintendo DSAge Of Empires sur Nintendo DS

 

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Samedi 11 février 2006
Title:  Age of Empires® III
Genre:  Real Time Strategy
 
Platform:  PC
Release Date:  Now Available
 
ESRB Rating:  Teen Blood, Violence
Overview
Age of Empires III will offer gamers the next level of realism, with advanced battle physics and unparalleled visual detail. The new game picks up where Age of Empires II: Age of Kings left off, placing gamers in the position of a European power determined to explore, colonize and conquer the New World. This time period features stunning scenes, from towering European cathedrals to courageous tribes of Native Americans, and spectacular combat with Industrial Age units like rifled infantry, cavalry and tall ships bristling with cannons.

Age of Empires III will once again demonstrate Ensemble Studios’ reputation for excellence and innovation in the real-time strategy (RTS) genre. The game will set a new standard for visual quality and amaze players with detail never before seen in an RTS. Age of Empires III will also excite strategy gamers with new game-play elements, including the concept of a “Home City,“ new civilizations, units, technologies and an immersive new single-player campaign that will span three generations.
Screenshots
System Requirements
  • Microsoft® Windows® XP
  • PC with 1.4 GHz equivalent or higher processor
  • 256 MB of system RAM
  • 2 GB available hard disk space
  • 32x speed or faster CD-ROM drive
  • 64 MB video card with support for hardware transformation and lighting required
  • Sound card, speakers or headphones required for audio
  • Microsoft Mouse or compatible pointing device
  • 56.6 Kbps or better modem for online play
Downloads
Trial Version
Age of Empires III Trial Version
426 MB
Download the Age of Empires III trial version and try the skirmish mode as the British or the Spanish or play through two missions of the single-player campaign.
Photosensitive Seizure Warning
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